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INHALTSVERZEICHNIS
Vorbereitung
Schritt 1: Grundlegende Hardwareverkabelung
Schritt 2: Motor in den MIT-Steuerungsmodus wechseln
Schritt 3: Steuerlogik konfigurieren
Schritt 4: Testlauf und Ergebnisüberprüfung
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Entdecken Sie weitere CubeMars Roboter-Antriebslösungen

Tutorial: CubeMars AK45-36 Motor mit Arduino steuern

Jay / Jun 17,2026

In der Robotikentwicklung und in Forschungsprojekten ist die schnelle und zuverlässige Steuerung leistungsstarker bürstenloser Gelenkmotoren eine der wichtigsten Herausforderungen für Entwickler.

 

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie ein Arduino-Entwicklungsboard zusammen mit einem MCP2515 CAN-Modul verwenden, um den CubeMars AK45-36 Roboter-Gelenkmotor präzise über einen Joystick zu steuern.

 

Durch dieses Tutorial lernen Sie die Grundlagen der Hardwareverkabelung, die Konfiguration des MIT-Steuerungsmodus sowie die Implementierung der Steuerlogik kennen und können CubeMars Motoren einfach in Ihre Robotikprojekte integrieren.


Vorbereitung


Bevor Sie beginnen, stellen Sie bitte sicher, dass die folgenden Hardware- und Softwarekomponenten bereitstehen.

 

Hardware:

 

  • CubeMars AK45-36 KV80 Motor

  • Arduino-Entwicklungsboard (z. B. Arduino Uno)

  • MCP2515 CAN-Modul

  • Zwei-Achsen-Joystick-Modul

  • DC-Netzteil und Jumper-Kabel

 

Software:

 

  • Arduino IDE

  • mcp_can Bibliothek (vorinstalliert)

 

Schritt 1: Grundlegende Hardwareverkabelung


Eine korrekte Verkabelung ist die Grundlage für eine stabile Kommunikation.


Konzentrieren Sie sich auf die folgenden drei wichtigen Verbindungspunkte:

 

  1. MCP2515 und Arduino (SPI-Kommunikation): Verbinden Sie das MCP2515-Modul über die standardmäßige SPI-Schnittstelle (CS, SO, SI, SCK usw.) mit dem Arduino.

  2. CAN-Bus-Verbindung (zum Motor): Verbinden Sie die CAN_H- und CAN_L-Pins des MCP2515-Moduls mit den entsprechenden CAN_H- und CAN_L-Leitungen des AK45-36 Motors.

  3. Joystick und Stromversorgung: Verbinden Sie den X-Achsen-Signalausgang des Joysticks mit einem analogen Eingang des Arduino (z. B. A0). Schließen Sie anschließend den Motor an eine geeignete DC-Stromversorgung an.

  4. Hinweis: Verwechseln oder vertauschen Sie niemals die Motorstromversorgung und die CAN-Signalleitungen.

 

Schritt 2: Motor in den MIT-Steuerungsmodus wechseln


Für dynamische Steuerungsanwendungen wie die Joystick-Nachführung empfehlen wir dringend die Verwendung des MIT-Steuerungsmodus.


Dieser Modus ermöglicht es, Positions-, Geschwindigkeits- und Drehmomentbefehle gleichzeitig innerhalb einer einzigen CAN-Nachricht zu übertragen und bietet dadurch eine extrem schnelle Reaktionszeit.

 

Konfigurationsschritte:


  1. Verwenden Sie das offizielle CubeMars USB-CAN-Modul, um den Motor mit einem Computer zu verbinden, und öffnen Sie die obere Steuerungssoftware.

  2. Stellen Sie die CAN-ID des Motors (z. B. 0x01) sowie die Baudrate ein.

  3. (Diese muss mit dem Arduino-Code übereinstimmen, normalerweise 1 Mbps.) Klicken Sie auf „MIT Mode aktivieren“.


Nach erfolgreicher Konfiguration sollte beim manuellen Drehen der Motorwelle ein deutlich spürbarer Widerstand auftreten.

 

Schritt 3: Steuerlogik konfigurieren


In der Arduino-Umgebung ist die Implementierung einer joystickbasierten Motorsteuerung einfach und besteht hauptsächlich aus drei Schritten:

 

  1. 1. Eingangswerte auslesen: Verwenden Sie einen analogen Eingang des Arduino (z. B. A0), um die Joystick-Werte in Echtzeit auszulesen.Der typische Wertebereich beträgt 0–1023.

  2. Datenzuordnung (Mapping): Verwenden Sie eine Mapping-Funktion (z. B. map), um die ursprünglichen Joystick-Werte linear in den Zielpositions- oder Geschwindigkeitsbereich des AK45-36 Motors umzuwandeln.

  3. CAN-Nachrichten senden: Verwenden Sie die CAN-Kommunikationsbibliothek, um die umgewandelten Zieldaten in ein Standard-CAN-Datenpaket des MIT-Modus zu verpacken und an die entsprechende CAN-ID des Motors zu senden.

 

Hinweis: Den vollständigen Arduino-Beispielcode, die Datenkonvertierungsfunktionen sowie die Kommunikationsprotokolle finden Sie in unserem offiziellen Download-Center.

 

Schritt 4: Testlauf und Ergebnisüberprüfung


Nach Abschluss der Konfiguration schalten Sie den Motor und Arduino ein.Bewegen Sie den Joystick. Die Motorwelle sollte sich entsprechend der Joystick-Bewegung gleichmäßig vorwärts und rückwärts drehen.


Sehen Sie sich das folgende Video an, um eine vollständige praktische Demonstration und detaillierte Erklärung zu erhalten.

 

Häufig gestellte Fragen (FAQ)


Q1: Der Motor reagiert nach dem Einschalten nicht. Er dreht sich nicht beim Bewegen des Joysticks.


A:Bitte überprüfen Sie, ob der Motor erfolgreich den Enable-Befehl (Aktivierungsbefehl) empfangen hat.

Im MIT-Modus ist der Motor standardmäßig deaktiviert. Zuerst muss eine bestimmte CAN-Nachricht gesendet werden, um den Motor zu aktivieren, bevor er auf Steuerbefehle reagieren kann.

 

Q2: Der Motor vibriert oder reagiert verzögert während der Joystick-Steuerung.


A:Dies hängt normalerweise mit der Qualität der CAN-Bus-Kommunikation zusammen.Stellen Sie sicher, dass die CAN-Signalleitungen nicht parallel mit den Motorstromkabeln gebündelt werden.

Bei längeren Kommunikationsstrecken aktivieren Sie den 120Ω-Abschlusswiderstand über den DIP-Schalter am MCP2515-Modul.

 

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Der AK45-36 ist nur ein Mitglied der leistungsstarken CubeMars Motorfamilie.Egal, ob Sie einen vierbeinigen Roboter, humanoiden Roboter, Roboterarm oder andere Robotikplattformen entwickeln – CubeMars bietet kompakte und leistungsstarke Aktuatorlösungen, die auf Ihre Anforderungen zugeschnitten sind.

 

[Mehr über die technischen Daten und Abmessungen des CubeMars AK45-36 erfahren]


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